Windows bekommt seinen eigenen KI-Upscaler der bessere Frames in jedem Spiel auf Copilot+ verspricht (2024)

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Microsoft bekommt sein eigenes KI-Upscaling-Technologie direkt in Windows 11 integriert und auf dem neuesten Betriebssystem erscheinen Copilot+ PCs. Es wird Automatic Super Resolution oder Auto SR genannt und sollte bei jedem Spiel funktionieren, das Sie auf dem PC spielen. Auch dabei gibt es immer noch eine Reihe potenzieller Fallstricke, verspricht es Gamern jedoch höhere Bildraten auf weniger leistungsfähigen PCs erreichen können und und ohne eine der neuesten diskreten GPUs von Nvidia oder AMD zu benötigen.

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Das Auto-SR-Funktion ist derzeit auf ARM-basierte CPUs von Qualcomm beschränkt, obwohl es immer noch eine große Sache sein könnte, wenn es so gut funktioniert wie Microsoft behauptet.

Entwickler auf Microsofts DirectX Blog zeigte, wie das Feature eine Szene machen könnte aus Borderlands 3 Bei 720p sieht es aus, als es stattdessen bei 1440p lief, allerdings mit viel höheren Bildraten, als wenn es ohne Auto SR bei nativem 1440p laufen würde. Auf seiner jüngsten Build-Konferenz zeigte der Tech-Gigant aus Mountain View Borderlands 3 und Baldur’s Gate III auf den neuen Copilot+ PCs mit diesen Grafikverbesserungen.

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Das Spannende daran ist, dass es nicht in das Spiel selbst integriert ist, sondern automatisch angewendet wird, ohne dass man an den Spieleinstellungen herumfummeln muss. Die DirectX-Entwickler behaupten, dass dabei ein KI-Modell verwendet wird, das mit Spielinhalten trainiert und durch die neuen Snapdragon X Plus- und Elite-Chips unterstützt wird, um das Aussehen und die Leistung jedes Titels zu verbessern. Vergessen wir also andere KI-Funktionen wie den Microsoft Paint-Kunstgenerator Procreate oder die automatische Screenshot-Funktion und potenziell problematische Abrufen. Dies ist ein wirklich interessanter Anwendungsfall für Microsofts KI und der wahre Grund, warum Sie einen PC mit möchten NPU-Funktionen.

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Sobald Sie Auto SR aktivieren, passiert eine Menge im Hintergrund. Der PC verringert automatisch die Auflösung Ihres Desktops, bevor er alles hochskaliert. Dies funktioniert nur im Vollbildmodus oder im randlosen Fenstermodus wirklich gut. Außerdem spielen Sie nicht die anspruchsvollsten Titel wie Red Dead Redemption 2 oder Cyberpunk 2077 auf den höchsten Einstellungen mit einer stabilen Bildrate, aber es könnte auch gut funktionieren, um die Leistung in Spielen der mittleren oder höheren Skalierung zu steigern.

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Das Programm läuft automatisch für 11 Spiele, darunterGott des Krieges, Resident Evil 2, und Der Hexer III. Sie können es für andere Spiele aktivieren, die nicht auf der Liste stehen, indem Sie die EXE-Datei in den Windows 11-Einstellungen hinzufügen.

Wie funktioniert Auto SR ?

Spiele müssen normalerweise direkt mit Nvidia oder AMD zusammenarbeiten, um DLSS oder FSR in ihren Spielen zu aktivieren. Microsoft verspricht sein AI-Upscaler , der Auflösung und Bildrate bei jedem Spiel steigert, das Sie mit Ihrem neuen Copilot+ PC spielen. Während DLSS-Software „Jitter und MIP-Bias“ verwendet, um hochskalierten Grafiken feinere Details hinzuzufügen, verlässt Auto SR sich laut Microsoft stattdessen „auf größere Modelle und die NPU“.

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Auto SR schließt sich auch mit Microsofts DirectSR API, ein All-in-One-Paket, mit Spieleentwicklern FSR 2.2, Intel XeSS und DLSS Super Resolution in einem Rutsch installieren können. Die DirectX-Entwickler behaupten, dass Spieler mit dieser SDK-Implementierung „zur Laufzeit“ auswählen können, welchen KI-Upscaler sie möchten.

Was sind die großen Probleme mit Auto-SR?

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Es passieren also jede Menge wirklich interessante Dinge beim AI-Upscaling, und um es klar zu sagen: Das sind nur gute Nachrichten für Gamer, die mit knappem Budget mit besseren Frameraten spielen möchten. Es wird jedoch einige Probleme geben. Zum einen führt Auto-SR zu Latenzen. Microsoft behauptet, dass dies „im Durchschnitt“ nur eine Latenz von einem Frame ist. Wir können uns vorstellen, dass einige Spiele sogar noch mehr Latenzen verursachen.

Wie bereits erwähnt, ist das große Problem darauf hin zu kommen, ob Sie überhaupt viele Spiele spielen können. Auf den ersten Copilot+ PCs laufen alle auf dem Qualcomm Snapdragon Plus und Elite Chips. Dies sind ARM-basierte Chips, die bessere Leistung bei geringerem Energieaufwand versprechen, aber das Problem mit ARM ist , dass auf ihnen weit weniger Spiele nativ laufen als auf x64-x86. Auto SR funktioniert auch bei emulierten X64-Spielen, aber egal was passiert, es bietet einfach nicht das selbe Erlebnis wie ohne Emulation.

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Interessant ist auch Microsofts Beschränkung von Auto SR auf die Qualcomm ARM Chips. Copilot+ mit einem AMD Ryzen AI 300 -Serie Die CPU ist bereits für dieses Jahr geplant. Intel entwickelt auch seine Lunar Lake Chips, die eine ausreichende NPU für Microsofts Anforderungen beherbergen sollten. Microsoft hat nicht gesagt, ob es plant , Auto SR auf x86 zu portieren, aber es spricht kaum einen Grund dagegen sprechen könnte es nicht gehen.

Wir sollten auch der Tatsache in sich stellen, dass Auto SR zunächst möglicherweise nicht so leistungsfähig ist wie DLSS 3 oder 3.5. Nvidia hatte bei der KI-Upscaling-Technologie einen Vorsprung und ist im Lauf der Zeit mit zusätzlichen Funktionen wie Frame-Generierung und DLAA-Anti-Aliasing deutlich besser worden. AMDs FSR und Intels XeSS hinken in den Funktionen und Fähigkeiten hinken, aber diese beiden sind auch schon länger im Geschäft als Microsoft. Wir werden es selbst testen wollen, sobald wir endlich Zeit zu erst mit den kommenden Copilot+ PCs persönlich besprechen können.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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